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Juegos Alternativos |
Estos son algunos de los juegos Alternativos a los que jugamos:
Los Zancos |
SESIÓN DE LATERALIDAD
OBJETIVO: Afianzamiento de la lateralidad
CICLO: 1º
EDAD: 6-7 años
MATERIAL: cuerdas, pelotas, folios, colores, música.
1. RITUAL DE ENTRADA
- Por pareja, corriendo por el espacio, imitamos todo lo que hace el compañero “sombra”
- Situamos cuerdas por el espacio, formando círculos. Corriendo, a la señal del profesor, nos colocamos adoptando la postura que menciona.
Ej: colocamos la mano derecha dentro, la izquierda fuera.
- El profesor debe explicar en que va a consistir la sesión
Ej: contenidos, normas, material…
2. PARTE DEDICADA A LA EXPRESIÓN MOTRIZ.
- Por pareja. Proponemos las siguientes acciones:
¿Quién lanza la pelota más lejos?
¿Quién lanza la pelota con la mano izquierda?
¿Quién con el pie derecho?
- Por pareja. Uno de la pareja lanza la pelota y el otro al recogerla debe decir con qué parte del cuerpo fue lanzada.
- Por pareja. Imitación de los lanzamientos del compañero
- Haber quién es capaz de… dar más toques con el balón con ciertas partes del cuerpo. Con la mano izquierda, con el pie izquierdo, con el hombro derecho, con la rodilla izquierda….
3. CUENTO MOTOR
Somos gotitas de agua
Gotino es una gota de agua que acaba de nacer. Tiene que aprender su función y se le ha encomendado regar un árbol. Su recorrido comienza en las nubes. Cuando la nube tiene muchas gotas de agua, choca contra otra y las gotas saltan de la nube y comienzan a caer.
Aquel día hacía mucho aire, y el viento las llevaba a todas hacia la derecha. Otro viento más fuerte las llevaba a la izquierda a la vez que giraban sobre sí mismas. Después se mezclaron varios vientos y cada gota iba en una dirección, lateralmente, hacia atrás, hacia delante… Poco a poco, el viento se iba calmando. Mientras las gotas iban cayendo del cielo, se daban la vuelta, daban pequeños saltitos, levantaban la mano derecha y luego la izquierda. Al fin las gotas llegaron al suelo. Sentado en el suelo, Gotino y las demás gotas se mezclan con la tierra para llegar hasta las raíces del árbol. Una vez allí, cada gota coge un grano de arena y juega con él. Se pasan el grano de arena de una mano a otra mientras corren. Una de ellas grita “lanzad el granito hacia arriba y la cogemos con la mano izquierda”. Repetimos, lanzamos hacia arriba y la paramos con el pie derecho.
Gotino y sus compañeros, después de jugar un rato, suben a través del tronco. Para que el recorrido no sea aburrido se colocan en fila y andan todos cogidos de la cintura y a la vez. Primero pie derecho, pie izquierdo, pie derecho, pie izquierdo. Entonces Gotino y sus amigos se encuentran un estrechamiento. Hemos pasado del tronco a las ramas. Siguen en fila y, dice Gotino ¿quién es capaz de saltar con un solo pie? Todos se sueltan de la cintura y siguiendo la fila lo intentan. ¿Quién es capaz de saltar con la pierna izquierda tres veces seguidas? Ahora, dice Gotino: saltemos 3 veces hacia delante, y 3 hacia atrás. Cerremos los ojos y andemos. ¿Cuidado con perder el equilibrio! Grita una gotita al final de la fila.
Todas las gotas están muy animadas y deciden quedarse un rato en las ramas. Saltan con los pies juntos, lo más lejos posible, lo más cerca. Sin darse cuenta han llegado al tallo de la hoja, las gotas tocan la oreja derecha de la gota que está delante, cierran el ojo izquierdo a la vez que tocan el pie izquierdo del compañero de atrás. Corren hacia delante colocando los brazos sobre los hombros de las gotas de delante. Y así llegan a las hojas. Una vez allí juegan todos juntos a pisar los pies de las demás gotas. Gotino dice: ahora, pisamos con el pie derecho, y ahora pisamos sólo los izquierdos…
Las gotitas están cansadas. Las hojas se caen de los árboles y nuestros amigos con ellas. Las gotitas se tumban en el suelo y cierran los ojos. Alrededor todo es marrón y nos dice que ha llegado el otoño. Las hojas se amontonan en el suelo hasta descomponerse.
Gotino, Gotoso, Gotera y sus amigos se despiden de sus compañeros e inician un viaje de vuelta a las nubes. Cuando lleguen descansarán varios días y empezarán de nuevo a cumplir su misión. Volverán a caer en la tierra, y se volverán a encontrar con sus viejos amigos, los granos de arena.
4. PARTE DEDICADA A LA REPRESENTACIÓN
- papel y colores
Cada niño tendrá su papel con la figura d un niño, y un lápiz. El profesor irá indicando una parte del cuerpo y el niño tiene que rodearlo con un círculo señalar la mano derecha, el ojo izquierdo...)
5. RITUAL DE SALIDA
- La fotografía. En grupos un niño tiene que adivinar la posición de sus demás compañeros.
Por último, valoraremos el comportamiento, los aspectos motivacionales, recordaremos las normas. Diremos lo que se ha hecho bien y mal.
| Conteste, don Serafín, en prosa, en verso, o en ripio, qué cosa tiene principio, pero no tiene fin. | Empiezan con uno, prosiguen con dos, y el fin de la cuenta la conoce Dios |
| Yo soy una dignidad | Redondo soy |
| De miles de hijos que somos el primero yo nací y soy el menor de todos ¿cómo puede ser así? | Tengo forma de patito arqueado y redondito. |
| Soy más de uno sin llegar a tres, y llego a cuatro cuando dos me des. | | Mi silueta de cisne no tiene igual y que el par represento no hay que dudar. |
| Tengo forma de serpiente pero no la que más miente. | Soy un número, y no miento, que tengo forma de asiento. |
Soy como una escalerita ![]() o como un hombre sentado y cuando se habla de patas soy las que tienen los bancos. | Las estaciones del año y también los elementos y los puntos cardinales y el número represento. |
| ADIVINANZAS SOLUCIONES |
| TRUCO PARA RESOLVER UNA SUMA.- Este truco sirve para impresionar a los amigos en una reunión. Se pide a alguien que escriba un número de cuatro cifras, por ejemplo, 6258 A continuación se pide a otra persona que escriba debajo otro número de cuatro cifras. Por ejemplo, 3253 El tercer número lo escribes tú completando cada cifra del segundo número hasta nueve, es decir, si el segundo número es el 3253 escribirás 6746 (Es decir, 3+6=9, 2+7=9, 5+4=9 y 3+6=9). Se repite otra vez la operación pidiéndole a alguien que escriba otro número de cuatro cifras y tú escribes otro completando hasta nueve con el anterior. Por ejemplo, si escriben 2785 tú escribes 7214. Por último pide que resuelvan la suma. Tú para terminar muestras el resultado que has escrito previamente en un papel o adivinas el resultado. | 6.258 |
Truco.-
Para calcular fácilmente el resultado al primer número se le restan 2 unidades y se le pone un 2 delante.
Explicación.-
Los números 2º-3º y 4º-5º suman lo mismo, es decir, 9999, por lo que los cuatro números suman 19.998. Es decir, 19.998 = 20.000 - 2
Es lo mismo que sumar al primer número 20000 y restarle dos unidades, es decir, restarle 2 y poner un 2 delante. En el ejemplo (6258) el resultado de la suma será 26256.
Este truco tiene muchas variantes añadiendo más números o utilizando números con más cifras.
| TRUCO PARA ADIVINAR UN NÚMERO.- Se pide a un amigo que escriba, sin mostrarlo, un número de dos dígitos (por ejemplo, 45). A continuación se le indica que agregue un cero a la derecha (450) y que reste a esa cifra cualquier número de la tabla del 9 (9, 18, 27... 81), por ejemplo, 36. Le pedimos que nos diga el resultado. En el ejemplo 414. Si a los dos dígitos de la izquierda (41) se suma el de la derecha (4), se obtiene el número secreto (45). |
Son múltiplos de 7 los números capicúas de 3 cifras cuya cifra central y una de los laterales sume 7 (por ejemplo: 161, 252, 343, 434, 525, 616) ó 14 (por ejemplo: 595, 686, 777, 868, 959).
Son múltiplos de 11 los capicúas de número par de cifras, por ejemplo 241142.
También son múltiplos de 11 la siguiente serie de números: 66, 616, 6116, 61116...
Son múltiplos de 13 los números capicúas de 3 cifras cuya cifra central y una de las laterales sume 13 (por ejemplo: 494, 585, 676, 767, 858, 949).
Al multiplicar cualquier número de dos cifras (siempre que la suma de sus dos cifras sea nueve o menor de nueve) por 11 se obtiene un número de 3 cifras en el que la primera y la última cifra son las del número que multiplicamos y la del centro la suma de ambas.
Por ejemplo: 23 x 11 = 253
El cuadrado de cualquier número terminado en 5 está formado por el producto de la cifra de las decenas (n) x (n + 1) y la terminación 25. Si el número es menor de 100 se calcula fácilmente con las tablas de multiplicar.
Por ejemplo: para calcular 252 multiplicamos la cifra de las decenas (2) por (2 + 1), es decir 2 x 3 = 6 y añadimos 25. Por lo tanto 252 = 625
Otro ejemplo: 752 se calcularía 7 x 8 = 56 y se añade 25, es decir 752 = 5625
Para recordar los decimales del número Pi (3,1415926535...) puede utilizarse la siguiente regla mnemotécnica: "Sol y luna y cielo proclaman al Divino Autor del Cosmo", en la que el número de letras de cada palabra representa la secuencia ordenada de los primeros decimales del número.



